Wenn Indoktrination komplett nach hinten losgeht

21.01.2026 Das von der britischen Regierung unterstützte Anti-Extremismus-Spiel geht nach hinten los und schafft die Ikone „Amelia“
 
Das umstrittenes Online-Präventionsspiel „Pathways: Navigation im Internet und Extremismus“, das praktisch jeden weißen jungen Menschen als potenziellen Extremisten behandelt, hat versehentlich ein Meme hervorgebracht, das nun dazu verwendet wird, genau die Ideologie und Botschaft zu verbreiten, die der Rat durch die Entwicklung des Spiels verhindern wollte — und als „Rechtsextremismus kategorisierte“.
 
Das Spiel ermöglicht den Spielern die Wahl zwischen einem jungen Mann oder einer jungen Frau, beide namens Charlie, die gerade mit dem Studium begonnen haben und Kontakte knüpfen und neue Freunde finden möchten. Der Spieler trifft Amelia zu Beginn der Geschichte.
 
Sie wird als Klassenkameradin vorgestellt und engagiert sich der Handlung zufolge in politischem Aktivismus im Zusammenhang mit rechten Bewegungen. Wenn der Spieler die „falschen“ Antworten auswählt, sich Amelia anschließt und an einem Protest gegen Massenmigration und zugunsten traditioneller Werte teilnimmt, endet das Spiel mit einer „Vorbeugungsmeldung zu Terrorismus“.
 
Die Botschaft und der Zweck des Spiels sind klar – und empörend, wenn auch nicht ganz überraschend: Wenn Sie an die Bewahrung der Kultur und Traditionen Ihres Landes glauben und es vor Massenmigration durch Menschen schützen wollen, die dieselben Traditionen nicht respektieren, dann werden Sie als Bösewicht dargestellt und von Gleichaltrigen ausgeschlossen.
 
Die ahnungslosen Entwickler des Spiels haben einen fatalen Fehler gemacht. Sie machten aus der Hauptgegnerin des Spiels, Amelia, einen Archetyp, der in der globalen Meme-Kultur unter jungen Leuten sehr beliebt ist: das Gothic-Mädchen. Sie ist jung, schön, lebendig, frei und erschreckend konservativ.
 
Amelia entkam bald den Grenzen des Spiels und wurde von da an zu einer Sensation im Internet und zu einer Stimme der Hoffnung für Millionen.
 
Anstatt junge Konservative abzuschrecken, die an Grenzen und ihr Land glauben, hat sich das, was als “gefährlicher nationalistischer Extremist” dargestellt werden sollte, stattdessen in eine ironische Heldin verwandelt. Sie sagt all die Dinge, von denen wir uns alle wünschen, dass wir sie sagen könnten, und kommt damit durch.
 
Plötzlich waren die Timelines voller Amelia-Fan-Art, Bearbeitungen und Screenshots. Anstatt als „gefährliche nationalistische Extremistin“ angesehen zu werden, wie es die Macher beabsichtigten, wurde sie zu einer ironischen Heldin — einer Art Maskottchen, weil sie sich genau den Ideen widersetzte, die das Spiel fördern sollte.
 
Für die britischen Faschisten ist es unmöglich, sie aufzuhalten, da sie nicht real ist und ihre Botschaft schnell an die Öffentlichkeit gelangt.

 
Quelle: rairfoundation.com/uk-government-backed-anti-extremist-game-backfires-creating
– gefunden bei Danisch.de
 

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